[PConline 游戲物語]使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2相信在許多玩家心中都是一款無可替代的神作,為數(shù)不多的缺點(diǎn)可能就是在其畫質(zhì)如今看來已經(jīng)明顯落后了。不過好在這是個(gè)流行炒冷飯的時(shí)代,使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2現(xiàn)在以重制版的身份又回到了你的面前,對(duì)于一款好的游戲來說,這碗冷飯炒的還是很香的。那么重制后的游戲會(huì)不會(huì)很吃顯卡呢?
游戲介紹-非常貼近現(xiàn)實(shí)
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。2009年2月11日,動(dòng)視宣布該作,并確定于2009年11月10日發(fā)售。該游戲是使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的續(xù)作,其劇情背景和多人游戲設(shè)定的核心部分將延續(xù)前作。2020年3月31日,動(dòng)視首先在PS4平臺(tái)上推出了使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2的重制版,Xbox One和PC平臺(tái)則于4月30日推出,值得一提的是,重制版目前僅提供單人模式,另外還新增加了簡(jiǎn)體中文內(nèi)容。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2的故事被設(shè)定為使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)故事的5年后。為應(yīng)對(duì)日益嚴(yán)峻的國(guó)際局勢(shì),英國(guó)的空降特勤隊(duì)、美國(guó)的中央情報(bào)局和陸軍旗下的特種部隊(duì)(另外還有澳洲、新西蘭和加拿大等國(guó)的特種部隊(duì))聯(lián)合組建了“141特遣部隊(duì)”。同時(shí),在經(jīng)歷了內(nèi)部的權(quán)力斗爭(zhēng)后,原俄羅斯極端民族主義恐怖組織由伊姆蘭·扎卡耶夫的前副官之一弗拉基米爾·馬卡洛夫掌權(quán)。盡管前作中美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和英國(guó)空降特勤隊(duì)做出了種種努力,俄羅斯還是被極端民族主義分子所控制,扎哈夫也被吹捧成英雄烈士。與此同時(shí),馬卡洛夫開始領(lǐng)導(dǎo)恐怖分子制造多起恐怖活動(dòng)的方式來對(duì)抗歐洲。
使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2的戰(zhàn)役模式對(duì)比使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)更開放及也有更多變化。例如游戲中將要攀爬雪山和駕駛雪地車;而電腦敵人的攻擊方式亦有所改變:據(jù)Infinity Ward的開發(fā)人員透露,續(xù)作中敵人將不會(huì)無止境地出現(xiàn)及攻擊,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)調(diào)整敵人出現(xiàn)的方位及其戰(zhàn)術(shù),玩家每次進(jìn)行游戲遇到的敵情都不會(huì)完全相同。
該作在發(fā)售后得到廣泛好評(píng),在著名游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站IGN上得到了9.5的超高分(滿分為10分),在官方Xbox雜志上更是獲得了10分的滿分,在媒體評(píng)分綜合網(wǎng)站上基于100篇和67篇媒體評(píng)價(jià)均獲得了94%的好評(píng)。而銷量更能說明一切,游戲在首月發(fā)售后銷量便達(dá)到了恐怖的600萬份。
那么,重制版相比原來的具體有哪些變化呢?首先是游戲由DX9 API升級(jí)到了DX11 API,貼圖紋理得到了很大的改進(jìn),添加了基于物理渲染、高動(dòng)態(tài)光照渲染,光影效果有了明顯的提升。另外,還添加了新的動(dòng)畫,設(shè)計(jì)了新的角色動(dòng)作,使人物的行動(dòng)更加貼近現(xiàn)實(shí)。游戲的抗鋸齒也迎來了升級(jí),不僅支持FXAA和SMAA,超級(jí)采樣抗鋸齒也加入到了其中。總的來說,重制版不僅有更好的畫質(zhì),細(xì)節(jié)方面也有了很大的提升,很值得一玩。
另外,油管博主EIAnalistaDeBits還放出了原版和重制版的對(duì)比圖,左邊為原版,右邊為重制版,我們一起來看看。
從上面可以看到,游戲的光影、貼圖、遠(yuǎn)景和細(xì)節(jié)都有很大的提高。當(dāng)然這只是在圖片中看到的,實(shí)際游戲體驗(yàn)會(huì)有更明顯的區(qū)別,對(duì)比起來原版的游戲確實(shí)有一些年代感了。
測(cè)試平臺(tái)
為了保證測(cè)試平臺(tái)中CPU和內(nèi)存等其他配件不會(huì)成為瓶頸,我們都使用了目前比較頂級(jí)的配件,比如最強(qiáng)游戲CPU i9-9900K,內(nèi)存則是4000MHz的高頻內(nèi)存條。而測(cè)試的顯卡,我們選擇了從中低端GTX 1650 SUPER到高端RTX 2080 SUPER總共6款顯卡,覆蓋面廣,能夠很好的體現(xiàn)性能測(cè)試。
顯卡具體品牌方面我們都選擇了一線板卡大廠影馳的產(chǎn)品,影馳作為大陸出貨量第二的顯卡品牌,質(zhì)量穩(wěn)定可靠。
特別是名人堂系列產(chǎn)品,這幾年已經(jīng)成為了高端非公的代表,在圈子中有口皆碑。
金屬大師則是影馳這兩年推出的產(chǎn)品系列,主打金屬外殼,外觀非常具有辨識(shí)度,性價(jià)比也很高。
顯卡需求環(huán)節(jié)測(cè)試
游戲設(shè)置:
游戲畫面選項(xiàng)相比老班顯然是要豐富許多的,這里我們基本把畫面設(shè)置都拉到了最高,這樣能充分展示出顯卡的性能。
測(cè)試場(chǎng)景都是第四關(guān)南美槍戰(zhàn)。
測(cè)試結(jié)果
首先是1080P分辨下,所有顯卡都能夠無壓力運(yùn)行。RTX 2060及以上的顯卡還能使用144Hz等高刷新率顯示器來提高游戲體驗(yàn)。
2k分辨率下即便是GTX 1650 SUPER也是能穩(wěn)定在60幀左右,只是如果想要體驗(yàn)120Hz以上刷新率的,你就需要一塊RTX 2070 SUPER級(jí)別的顯卡了。
4K果然還是太難為中低端顯卡了,中高端的RTX 2060 SUPER也無法滿足60幀的標(biāo)準(zhǔn)。想要在4K分辨率下暢玩,還是得要2070 SUPER級(jí)別的卡才能應(yīng)付。而1650 SUPER這種只有三十多幀的,其實(shí)也還是能夠比較流暢,只是對(duì)于那些習(xí)慣了120hz、144hz的玩家來說,體驗(yàn)會(huì)非常的差。
下面我們用RTX 2060來看下不同場(chǎng)景下的游戲幀數(shù)、內(nèi)存占用、CPU占用和溫度表現(xiàn)。
首先是室內(nèi)的表現(xiàn):
室內(nèi)場(chǎng)景比較復(fù)雜,可以看到CPU占用不算高,15%的利用率也就是占了9900K大約3~4個(gè)線程,另外內(nèi)存占用達(dá)到了8.9G,看來目前8G內(nèi)存確實(shí)有些不怎么夠用了。
這個(gè)場(chǎng)景GPU和內(nèi)存占用都有所降低,顯存占用穩(wěn)定在4GB出頭。
轉(zhuǎn)到城市內(nèi)場(chǎng)景,GPU和內(nèi)存占用增加,幀數(shù)有較動(dòng)。
雪地里的場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景渲染量較小,可以看到幀數(shù)有明顯的提升。
從上面各種場(chǎng)景也能看出,游戲?qū)PU的要求并不高,9900K在多數(shù)場(chǎng)景下占用都能維持在10-20%。可以推測(cè)4核及以上的CPU應(yīng)付這款游戲應(yīng)該是沒有什么壓力的。此外,游戲?qū)τ趦?nèi)存的占用還是比較高的,而且使命召喚6作為一款重制版的游戲,用的還是舊的游戲引擎,對(duì)于配置的要求并不是目前游戲里的第一梯隊(duì),可見16GB內(nèi)存在現(xiàn)在已經(jīng)是很有必要的了。