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漫威爭(zhēng)鋒火了。
打開steam平臺(tái),在線人數(shù)常年保持在30-40w,似乎永遠(yuǎn)都有人在扮演超級(jí)英雄。
一款新游戲殺入在線人數(shù)榜可以說是難上加難,前十名里不但有DOTA2、CS2這種萬年釘子戶,也有無間這種新銳,這成績(jī)被叫一聲爆款,也沒什么問題。
或許是成績(jī)變成了強(qiáng)心劑,亦或許是提前布好了局,幾乎是游戲上架的同時(shí),漫威爭(zhēng)鋒就開始了自己的電競(jìng)之路。第0賽季的冠軍杯來勢(shì)洶洶,似乎昭示著網(wǎng)易在打造電競(jìng)爆款方面的急不可耐。
上線直接開聯(lián)賽,這種操作可不多見
從當(dāng)今的市場(chǎng)來看,網(wǎng)易的電競(jìng)盤子,遠(yuǎn)沒有想象中的大。
作為國(guó)內(nèi)唯二的游戲巨頭,網(wǎng)易雖然在電競(jìng)領(lǐng)域深耕多年,但前進(jìn)的速度似乎有些緩慢。
造成這一現(xiàn)狀的,是多方面因素。
其一是拳頭產(chǎn)品的品類問題。
眾所周知,網(wǎng)易游戲的頂梁柱,一直都是MMORPG,在這一領(lǐng)域里,不能說一騎絕塵,最起碼也是頭部老大。不論是新晉的逆水寒,還是運(yùn)營(yíng)了超過20年的夢(mèng)幻,都在展示網(wǎng)易在這一品類下的優(yōu)勢(shì)。
但MMO的缺點(diǎn)也很明顯,它們?cè)陔姼?jìng)領(lǐng)域上,并不占優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,這不意味著這類游戲不能搞電競(jìng),是游戲就能分個(gè)高低輸贏,三消都能有比賽,更何況MMO呢。只不過相對(duì)于爽點(diǎn)更直接,觀賞性更強(qiáng),入門門檻更低的MOBA、FPS、吃雞,這類游戲的電競(jìng)化之路要更難走。對(duì)于觀眾來說,他們或許看不懂職業(yè)CS選手的頂級(jí)道具配合,卻能輕松看懂哪方是優(yōu)勢(shì),誰的槍法更好。
但MMO這類比賽,長(zhǎng)TTK的設(shè)定,與職業(yè)技能需要理解的門檻,卻讓大多數(shù)非游戲玩家,只能簡(jiǎn)單的看個(gè)樂。這就注定了所謂的MMO電競(jìng)賽事只能去緊貼玩家群體,發(fā)展更偏向娛樂化的全民電競(jìng),難以構(gòu)建成熟的職業(yè)賽事生態(tài)。
而在槍車球幾個(gè)熱門的電競(jìng)品類,網(wǎng)易雖有覆蓋,但似乎效果不佳。
天啟行動(dòng)十月初還在發(fā)職業(yè)賽周冠軍的照片,結(jié)果到了中旬,就放出了游戲停運(yùn)的消息,風(fēng)云變幻就在一瞬間。
短短一個(gè)月游戲狀態(tài)跟過山車一樣,man,what can I say
那在如此情況下,那漫威爭(zhēng)鋒會(huì)不會(huì)是網(wǎng)易下一個(gè)電競(jìng)爆款?
不樂觀,至少?gòu)哪壳暗那闆r來看,它的未來很可能變成第二個(gè)守望先鋒。
一方面,網(wǎng)易并沒有成體系化的射擊游戲電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。因此,最簡(jiǎn)單、便捷且有效的方式正是摸著前輩們過河。而這必然繞不開某款傳奇游戲——守望先鋒。
盡管當(dāng)初紅極一時(shí)的守望先鋒聯(lián)賽(OWL)已經(jīng)成為了歷史,但你不得不承認(rèn),它確實(shí)為這個(gè)FPS新興品類的電競(jìng)化道路開了個(gè)好頭,也證明了英雄射擊游戲有著相當(dāng)廣闊的電競(jìng)土壤。
不光是2016年的TGA電競(jìng)游戲,2018年的Esports Awards,OW也拿下了三大重磅獎(jiǎng)項(xiàng)
看起來,漫威爭(zhēng)鋒只要規(guī)避暴雪在賽事運(yùn)營(yíng)上的雷點(diǎn),也能在電競(jìng)領(lǐng)域做出一番成就,但事情真有那么簡(jiǎn)單嗎?
如今回過頭看,導(dǎo)致OWL從輝煌走向泯滅的原因有很多——職業(yè)賽事高昂的參賽門檻、暴雪糟糕的賽事運(yùn)營(yíng)能力等等,但其中最為關(guān)鍵的還是暴雪一系列的騷操作逐漸將玩家推離了游戲。正是缺少了玩家群體的支持,OWL才引起一系列連鎖反應(yīng),贊助商撤資、聯(lián)賽的財(cái)務(wù)問題紛紛暴露,最終走向了失敗。
例如暴雪近乎偏執(zhí)的“平衡性改動(dòng)”,就勸退了許多玩家。OW1曾經(jīng)的鐵拳,簡(jiǎn)直就是無數(shù)奶位和C位的噩夢(mèng)。這個(gè)跟鬼一樣的東西,TTK超短,一套E接上勾拳+普攻的平民三連,可以干掉大多數(shù)英雄,頗有一種不顧普通玩家死活的美感。
妹妹隔這狙誰呢
但由于職業(yè)選手配合到位,意識(shí)強(qiáng),讓在路人局大殺四方的鐵拳,在職業(yè)賽場(chǎng)上,沒有那么高的威脅性。因此,官方一邊聽著玩家們削弱鐵拳的意見,一邊反手把其他英雄削了。
只顧競(jìng)技平衡,不管娛樂玩家死活,這或許就是大多數(shù)玩家對(duì)OW最深的怨念。
這種超短TTK的秒人英雄,在漫威爭(zhēng)鋒里更多了,而且反制手段相對(duì)匱乏,當(dāng)你看到準(zhǔn)備來一口悶的鯊魚,除了趕緊躲起來或跑出范圍,似乎沒有更好的解決方案。
沒有技巧,全是數(shù)值和機(jī)制的美好
這樣的設(shè)計(jì)或許很爽,但人人都超模,決不是游戲平衡的最佳答案。
至于后續(xù)的222鎖職業(yè),則更像是過度追求平衡性而針對(duì)游戲的一刀切,這東西有利有弊。好的一點(diǎn)是,他能保證一支隊(duì)伍的基本穩(wěn)定性,不至于出現(xiàn)6C出門被對(duì)面直接創(chuàng)碎的情況。
但也在一定程度上限制了玩家的自由,畢竟每個(gè)人擅長(zhǎng)的位置不同,玩其他位置發(fā)揮不出全部的實(shí)力。在不少玩家眼中,還是最早版本的ow最好玩,選英雄沒限制,雖然打的很沒有章法,但快樂是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
把老夫的5Dva陣容拿出來
而另一個(gè)重要的原因,則是賽事觀賞性的問題。
事實(shí)上,網(wǎng)易并非沒有體系化電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),非對(duì)稱品類的第五人格以及永劫無間的電競(jìng)賽事,都已經(jīng)展現(xiàn)了相當(dāng)成熟的賽事和青訓(xùn)體系。
就以永劫無間為例,網(wǎng)易對(duì)永劫無間電競(jìng)賽事的投入不可謂不大,首年便投入千萬獎(jiǎng)金打造了劫杯系列賽事。
但無論是賽事規(guī)模、還是熱度,其都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于LPL、KPL等頭部賽事。其中很大一部分原因在于,相比于MOBA、FPS等電競(jìng)傳統(tǒng)項(xiàng)目,生存競(jìng)技類游戲的觀賞性要略遜一籌。
從“吃雞”大火開始,生存競(jìng)技類游戲該如何提升觀賽體驗(yàn)就一直是一大難題。不管是絕地求生,還是Apex英雄,亦或是永劫無間都嘗試過各種辦法,但始終無法徹底解決中期戰(zhàn)斗節(jié)奏慢,后期戰(zhàn)場(chǎng)混亂,上帝視角缺乏代入感等一系列問題。
英雄射擊游戲也同樣面臨著類似的矛盾。
曾經(jīng)的OW,隨著暴雪的反向平衡,賽場(chǎng)上永遠(yuǎn)是幾個(gè)超模角色的排列組合,在職業(yè)選手和教練團(tuán)隊(duì)的不斷摸索下,取勝方式已經(jīng)形成了標(biāo)準(zhǔn)公式,玩家很難從對(duì)局中感到新鮮感。
而如今的漫威爭(zhēng)鋒在平衡方面也是差強(qiáng)人意。
或許是為了符合設(shè)定里超級(jí)英雄強(qiáng)大的能力,漫威英雄的角色性能明顯要強(qiáng)于OW。游戲里很多角色都能飛天遁地,做出各種離譜的位移。比如鋼鐵俠和星爵,不僅能夠全方位立體快速移動(dòng),飛行還沒有能量限制,簡(jiǎn)直令隔壁的法老之鷹眼饞不已。
但角色之間的能力差異,讓同一定位的角色間存在過于明顯的強(qiáng)度階梯,這也就造成了部分角色要么無人問津,要么非Ban必選的情況。
而在競(jìng)技游戲中,拿到版本英雄就是能夠收獲更良好的游戲體驗(yàn)。這便導(dǎo)致玩家為了比賽勝利,必然要走向功利,選取操作相對(duì)簡(jiǎn)單,收益更大的角色。雖然英雄數(shù)量極多,但數(shù)值和強(qiáng)度上的差異,使得漫威爭(zhēng)鋒的陣容配合與玩法,根本無法像OW開服時(shí)那樣百花齊放。
誠(chéng)然,漫威爭(zhēng)鋒的電競(jìng)化進(jìn)程還未起步,我們也無法只憑現(xiàn)在的游戲體驗(yàn),就給未來的漫威爭(zhēng)鋒賽事扣上OWL復(fù)刻版的帽子。
但由于游戲平衡的原因,如今的漫威對(duì)決也已經(jīng)有了陣容固化的趨勢(shì)。雖然還沒有開始鎖位置,但已經(jīng)有不少玩家,為了追求勝率,嘗試研究303陣容的功利打法。而如果該套路的可行性得到了驗(yàn)證,那么官方即便承諾了不會(huì)對(duì)陣容進(jìn)行限制,但后續(xù)也很可能會(huì)以某種“特殊手段”來進(jìn)行“平衡調(diào)整”。這對(duì)于玩家和尚在萌芽階段的電競(jìng)賽事而言,無疑于打開了潘多拉魔盒。
天梯已經(jīng)有人開始開303車隊(duì)了