格萊美宣布,2023年將增設(shè)“最佳電子游戲音樂”獎(jiǎng)項(xiàng),以表彰原創(chuàng)的優(yōu)秀游戲音樂。自格萊美重新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)類別以來,獎(jiǎng)項(xiàng)的增加已經(jīng)有很長時(shí)間了。最近,該學(xué)院試圖平息來自社會(huì)的一些批評(píng),即其獎(jiǎng)項(xiàng)選擇不具包容性,沒有反映音樂行業(yè)的演變。
格萊美主辦方美國國家錄音藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(NationalAcademyofrecordingartsandScience)首席執(zhí)行官小梅森(CEOHarveyMasonJr)在一份聲明中表示,他很高興通過新設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)和修正案來認(rèn)可這些多元化的音樂創(chuàng)作者社區(qū),并繼續(xù)創(chuàng)造一個(gè)激勵(lì)變革、進(jìn)步和合作的環(huán)境。
此前游戲星之卡比的配樂魅塔騎士的逆襲(MetaKnight的復(fù)仇)改編獲得格萊美最佳編曲、器樂或無伴奏合唱獎(jiǎng)。在2011年第53屆格萊美獎(jiǎng)上,游戲主題曲文明4[email?protected]|獲得了格萊美最佳器樂編導(dǎo)獎(jiǎng),這在電競音樂史上還是第一次。2012年,austinwintory的風(fēng)之旅人配樂獲得了格萊美視覺媒體最佳配樂獎(jiǎng)提名。