而博弈理念的共通性令CotW與SF6在實際體驗層面有著許多可以觸類旁通的“門道”,但同時又能很明顯感受到同源支流下的不同側重深度。
【REV武技VS斗氣連段】
以CotW新加入的“REV武技”機制為例。
其簡單概述下來,就是以特定的出招按鍵,施展出技能的強化版本,與此前KOF系列的EX技能類似。(原本招式輸入↓↘→+輕拳,REV強化版則需要輸入↓↘→+輕拳和重拳)。
而其搭配衍生的“REV加速”功能,讓玩家可以通過取消招式后搖將不同REV武技組合形成連段。
這樣的連段構成方式與SF6玩家腦海中:“通過斗氣沖刺取消拳腳后搖,并在連段中帶入OD技”的進攻邏輯很容易產生共鳴。
哪怕是沒玩過格斗游戲,也不難看出兩者有異曲同工之妙
往求同了說,兩種機制都是通過增強策略性與增加戰斗手段,來加快對局節奏,讓博弈的每一分毫都有變數;往存異了說,是兩者對于新時代格斗游戲的快節奏博弈進行的不同解讀。
SF6的斗氣沖刺可攻可守,給玩家提供了更多的戰術選擇;而CotW的REV武技連段則更多側重進攻策略,保證玩家每一次成功的進攻都有傷害和體驗兩方面的極致正反饋。
而當你已經學會了SF6的斗氣沖刺連段,CotW中REV連段不需要單獨按鍵進行動作取消的設計只會讓上手更為迅速。
【REV重擊VS斗氣迸放】
CotW中的搭載的“REV重擊”,能讓玩家釋放一次帶有霸體效果的強力攻擊,在作為進攻手段的同時,也能讓玩家在被壓制時有脫困手段。
SF6中的“斗氣迸放”則也具有相似功能。
而不同的是,“REV重擊”有著相對硬性的釋放條件,即僅限于在角色血量處于S.P.G.階段釋放,但其可以在空中進行釋放的設計讓玩家有了更多的選擇。(SF6的斗氣迸放只能在角色站立時使用)