在最近的游戲開發者大會上,前Valve首席營銷官Monica Harrington再次回憶起了公司還不是PC游戲領域核心力量的時代,當時他們還在開發處女作半條命。
Harrington透露,當時發行商Sierra計劃在Valve賺回本錢之前撤出半條命的所有營銷資金,轉而專注于宣發其他游戲。Harrington承認,在聽到Sierra的計劃后,她感覺“就像被人打了一巴掌”。她回憶說,在這次談話之前,她以為發行商會祝賀半條命收到的積極的反饋,并更新包裝大力宣發他們的游戲。
在這種情況下,Harrington不得不選擇威脅Sierra,說如果他們撤回游戲的營銷資金,Valve就會讓游戲行業知道他們在做什么,以及“Sierra有多糟糕”。會議結束后不久,Sierra概述了推出新年度最佳游戲版本的計劃,該版本最終大獲成功,使半條命和Valve成為電子游戲歷史上不可或缺的一部分。