????????街頭霸王6作為經典格斗游戲街頭霸王系列的最新作,玩家們在游戲中除了需要了解和熟悉各個角色的特性及招式外,還需要有一套完整的對局思路,可能很多玩家還不知道和其他玩家對戰時需要考慮什么,下面小編就給大家帶來了街頭霸王6的對戰思路解析,一起來看看吧。
街頭霸王6對戰思路解析
1.首先是關于“硬直”和“幀”的一些相關說明,硬直會比較容易理解,大致上分為兩種:
①攻擊后收招產生的硬直。
②被對手命中時產生的硬直。
硬直期間無法進行其它操作,比較容易遭受對手攻擊。
關于“幀”,常玩游戲的玩家大多都會對“幀數”一詞有所了解,而格斗游戲的優劣計算就是以此為基準的。
舉例說明:假如玩家出招時的收招時間為8幀,對手在格擋招式后的硬直時間為5幀,那么綜合計算后,玩家在這3幀的時間差里無法防御對手的反擊。
在此基礎上,整個游戲里的所有招式(包括普通攻擊)都會根據幀數長度形成名為“優勢幀”與“劣勢幀”的說法。因此在進行試探或攻擊時,面對不同角色所使用的招式也會有所變化。
當然,將所有東西都全部記住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在腦海中形成一個概念,之后再慢慢摸索比較好用的攻擊與連段方式即可。
2.試探,也算是被戲稱為“猜拳游戲”的格斗類游戲的經典策略。
畢竟不是所有人一上來都能像各路大神一樣突臉連段一套帶走,終究會需要一個過程。
而試探就是這個過程的一部分,通過不斷地前后移動與出招,嘗試取得優勢位置并在擊中后迅速形成連段。
在一般情況下,所謂的“優勢位置”自然就是盡可能地將對手逼至“版邊”,畢竟在版邊時,對手的防御會變得更加困難。
【備注】版邊指代的是場地的邊緣,并非屏幕邊緣。
至于試探所使用的招式,一般情況下都會使用一些攻擊距離較長,且容易銜接技能的招式。
大多數角色的突進技都為“236K/P”,因此可以多用攻擊距離較遠的2K或是2P進行試探,方便在命中后使用技能取消,銜接突進連段。
如果玩家使用的是遠程角色,那么就需要阻止對手靠近,多用遠程技能消耗對手,在對手突進后嘗試反擊并將其擊飛。
【備注】雖然可以后退以拉開距離,但因為容易不知不覺靠近版邊,因此還是盡可能不要后退。
至于近戰對上遠程,那就只能先嘗試防御,觀察對手使用的招式,在收招硬直期間嘗試快速突進。
拉近距離后則使用霸體攻擊或投技,除非“預判了他的預判”,否則盡量不要使用硬直較大且無法防御的“前跳”。