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開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)元素方尖創(chuàng)造無(wú)限可能

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-09-20 08:23:21

作為一款擁有眾多隨機(jī)元素的Q萌roguelike策略冒險(xiǎn)手游,元素方尖以其Q萌的游戲畫(huà)面以及策略性拉滿(mǎn)的戰(zhàn)斗玩法等特色,一直以來(lái)都深受很多“肉鴿”游戲愛(ài)好者的喜愛(ài)。但由于此前游戲受“酒香還怕園子深”等問(wèn)題的影響,導(dǎo)致其一直未能受到更多人的關(guān)注。現(xiàn)在,這款手游于近日正式宣布,現(xiàn)已交由EFun發(fā)行并重新啟航,讓這款元素眾多且戰(zhàn)斗燒腦的Roguelike游戲重新注入了新的活力!如今在更換了游戲的發(fā)型以及運(yùn)營(yíng)主題后,元素方尖又會(huì)帶給我們?cè)鯓拥捏@喜呢,讓我們拭目以待?

開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)元素方尖創(chuàng)造無(wú)限可能

隨機(jī)地牢隨機(jī)內(nèi)容 未知前路等待探索

隨機(jī)性一直以來(lái)既是Roguelike類(lèi)型游戲的特色,也是大家最為喜愛(ài)這類(lèi)游戲的原因之一。各種未知的元素加在一起,總會(huì)帶給大家各種各樣的驚喜或者是”驚嚇“,而對(duì)于元素方尖這款游戲來(lái)說(shuō),除了多到幾乎不重復(fù)的關(guān)卡地圖之外,每一張地圖上可能會(huì)遇到的特殊狀況也讓人期待。

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在同一張地圖上,你既有可能遇到NPC為你送上的祝福加強(qiáng)戰(zhàn)力,也有可能遇到導(dǎo)致你掉血的陷阱。面對(duì)一段危險(xiǎn),如過(guò)你選擇躲避,既有可能平安通過(guò),也有一般的可能會(huì)被巨石砸中掉血。遇到某只怪,如果你選擇悄悄經(jīng)過(guò),那么你既有可能平安無(wú)事,也有一半概率會(huì)驚醒怪物然后被迫被拖入戰(zhàn)斗。各種未知危險(xiǎn)與事件,總能讓你的腎上腺素在探險(xiǎn)中瘋狂飆升!

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從“零”開(kāi)始的探索冒險(xiǎn) 每次都是新的驚喜

在元素方尖中冒險(xiǎn),每一次都是全新的開(kāi)始。除了隨機(jī)變化的地牢地圖之外,英雄的戰(zhàn)斗技能選擇,也需要在冒險(xiǎn)時(shí)才能完成。在冒險(xiǎn)中,被選中的英雄進(jìn)入副本時(shí),只能攜帶初始技能和無(wú)色技能,剩下的技能都需要在探索過(guò)程中選擇獲取或者是強(qiáng)化。

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由于每一次獲取技能的機(jī)會(huì),只能在眾多技能中,選擇其中一個(gè)給隊(duì)內(nèi)的某一個(gè)職業(yè),所以就算是同類(lèi)型的英雄,在選擇技能不一樣的情況下,也會(huì)打出不同的流派效果。因此,我們主要想用哪個(gè)角色打傷害,或者是哪些技能更適用于我們的團(tuán)隊(duì)配合,都是大家需要考慮的問(wèn)題。相信對(duì)于喜歡燒腦策略的各位來(lái)說(shuō),這些因素也一定能吸引大家的眼球!

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地圖樣式隨機(jī),場(chǎng)地內(nèi)容未知,戰(zhàn)斗策略拉滿(mǎn),英雄流派各種變換。每一次的探索都是全新的開(kāi)始,相信這款充滿(mǎn)探索趣味的Roguelike RPG手游元素方尖,在更換了發(fā)行與運(yùn)營(yíng)主題后,一定能帶給大家更多新的驚喜!

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