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當(dāng)前位置: 網(wǎng)站首頁 游戲教程 中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君:加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)研究-構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)-推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君:加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)研究-構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)-推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-08-21 18:59:41

2024年7月27日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)成立大會(huì)在上海市靜安區(qū)舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君出席大會(huì)并致辭。

他在致辭中介紹,電競專委會(huì)的成立是對“中國電競產(chǎn)業(yè)研究院”的調(diào)整和補(bǔ)充,并強(qiáng)調(diào)了電競專委會(huì)的四個(gè)工作重點(diǎn),即研究重點(diǎn)、成果重點(diǎn)、導(dǎo)向重點(diǎn)和關(guān)注重點(diǎn)。電競專委會(huì)作為新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的落腳點(diǎn)、技術(shù)升級的助推劑和內(nèi)容創(chuàng)新的策源地,匯集了更多業(yè)界學(xué)界和相關(guān)機(jī)構(gòu)專家,致力通過具有前瞻性的研究,為電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供有力保障。

中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君

以下為致辭內(nèi)容全文:

各位來賓、各位專家朋友:

大家上午好!

協(xié)會(huì)依據(jù)行業(yè)形勢變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,經(jīng)過一年多精心籌備,對“中國電競產(chǎn)業(yè)研究院”進(jìn)行了必要調(diào)整和補(bǔ)充,在此基礎(chǔ)上設(shè)立“中國音數(shù)協(xié)電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)”。前天我們舉行的“音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會(huì)”成立大會(huì),也是出于同樣的形勢背景和工作部署。

新設(shè)立的電競專委會(huì),將延攬更多業(yè)界學(xué)界和相關(guān)機(jī)構(gòu)專家參與其中,組建更為多元化、復(fù)合型、觸角延伸至國際的專家智庫。我們有理由相信,此番機(jī)構(gòu)調(diào)整帶來的后續(xù)效應(yīng),將更加有利于我國電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。在此,借電競專委會(huì)成立之機(jī),我想就電競專委會(huì)的研究重點(diǎn)、成果重點(diǎn)、導(dǎo)向重點(diǎn)和關(guān)注重點(diǎn)談點(diǎn)初步看法,與在座各位探討交流。

首先是研究重點(diǎn)。經(jīng)過二十年的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)已成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,具備了相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈條和生態(tài)體系。同時(shí),電競的跨行業(yè)屬性也非常突出,與文化、科技、體育等多個(gè)領(lǐng)域交融互通。與游戲產(chǎn)業(yè)不同,電競產(chǎn)業(yè)面對的核心的問題是產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),電競專委會(huì)應(yīng)聚焦這一核心問題,以推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)上中下游各個(gè)環(huán)節(jié)的健康有序發(fā)展,構(gòu)建高科技、集群化的電競生態(tài),帶動(dòng)電競及衍生產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。

其次是成果重點(diǎn)。毫無疑問重中之重就是產(chǎn)業(yè)報(bào)告。產(chǎn)業(yè)報(bào)告必須做到客觀、真實(shí)和科學(xué)地反映我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,體現(xiàn)出行業(yè)理論研究的高水準(zhǔn)。去年底我們發(fā)布的電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告就曾作出重大調(diào)整,果斷移除了電競游戲收入數(shù)據(jù)。盡管這一調(diào)整使得我國電競產(chǎn)業(yè)從千億市場整整下降了一個(gè)數(shù)量級,卻使我們對產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的評估形成了全新定位,使業(yè)界產(chǎn)生了更加清醒客觀的認(rèn)知。這就是產(chǎn)業(yè)報(bào)告的重要意義所在。

還有就是產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展需要規(guī)范的引領(lǐng)。專委會(huì)的另一項(xiàng)重任就是加快構(gòu)建具有中國特色、與國際接軌、符合電競行業(yè)發(fā)展規(guī)律的標(biāo)準(zhǔn)體系。圍繞項(xiàng)目生產(chǎn)、賽事、版權(quán)、內(nèi)容轉(zhuǎn)播等骨干環(huán)節(jié)制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,為電競產(chǎn)業(yè)的公平穩(wěn)定運(yùn)行和國際化提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

再有就是針對行業(yè)熱點(diǎn)和痛點(diǎn)的研究,諸如青訓(xùn)和人才培養(yǎng)等,也應(yīng)納入重點(diǎn)課題。

第三是導(dǎo)向重點(diǎn)。就發(fā)展規(guī)律而言,電競產(chǎn)業(yè)要行穩(wěn)致遠(yuǎn),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,就必須在產(chǎn)品研發(fā)上下大功夫,以優(yōu)質(zhì)的電競產(chǎn)品和內(nèi)容供給,激發(fā)產(chǎn)業(yè)生機(jī)活力。與傳統(tǒng)體育不同,電競項(xiàng)目的生命周期相對短暫,電競專委會(huì)必須著眼于產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,大力推動(dòng)電競內(nèi)容建設(shè),引導(dǎo)行業(yè)源源不斷研發(fā)、推出電競新品,為產(chǎn)業(yè)賦予更為長久的生命力。

第四是關(guān)注重點(diǎn)。電競已成為我們與世界之間相互觀察的重要窗口。從電競?cè)雭啞⒌诫姼偸澜绫?,再到電競?cè)電W的實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,每個(gè)舉動(dòng)都對全球同行產(chǎn)生著各種影響。這就要求電競專委會(huì)必須具有開闊的視野,時(shí)刻關(guān)注國際動(dòng)態(tài)的變化。目前,協(xié)會(huì)電競專委會(huì)已與東南亞、中東、日本、新西蘭、西班牙、巴西等國家和地區(qū)電競組織建立了交流合作關(guān)系。下一步,我們要在新的全球電競格局中,抓住歷史機(jī)遇,推動(dòng)中國電競不斷攀登新高峰。

最后,我們殷切期望全新的電競專委會(huì)作為產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的落腳點(diǎn)、技術(shù)升級的助推劑和內(nèi)容創(chuàng)新的策源地,在產(chǎn)業(yè)研究、標(biāo)準(zhǔn)研制、品牌活動(dòng)、行業(yè)交流等諸多方面精心謀劃、精準(zhǔn)破題,凝聚學(xué)界、業(yè)界高端資源,通過具有前瞻性的研究成果,為電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供有力保障。

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