原神中的新角色鐘離自從上線之后就引起了許多玩家們的爭議和討論,而官方在也近期將會調整鐘離,那么下面就一起來看下原神鐘離調整內容詳解吧。
大家久等了,自“鐘離將進1.3測試服”的消息公布后,我們收到了大量來自旅行者的反饋與詢問。
我們深知大家對鐘離的喜愛和重視,以及對未來改動方向的關注,也很理解大家迫切希望知道鐘離相關調整的心情,對于這份調整說明公告的遲來,我們非常抱歉。
在這段時間里,通過整理總結了旅行者們在游戲內外的數萬條反饋,我們發現大家的反饋意見主要集中在鐘離的實際戰斗強度、技能的使用細節,巖元素構筑體系等方面。
結合游戲內的實際數據表現,經過開發組多輪討論后,我們擬定了第一版調整方案。這些調整最早會在1.3測試服,與參與測試的旅行者見面。 目前擬定的調整內容如下方所示,涉及鐘離的天賦強化,技能手感與機制優化,巖元素共鳴機制強化,巖元素護盾平衡性調整共4個方面。
1.3測試期間,我們將持續觀察上述調整在測試服內的數據表現,以及測試旅行者的反饋,希望這些調整可以給大家帶來有效的體驗改善。
當然,在相關的所有改動正式上線前,我們也會和大家同步最終的調整方案。
===當前調整內容(非最終版)===
●針對鐘離角色
1.固有天賦「炊金饌玉」的調整:
原效果:
天星造成的傷害提高,提高值相當于鐘離生命值上限的33%。
調整后的效果:
基于生命值上限,鐘離的以下攻擊造成的傷害提高:
?普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%;
?地心的巖脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%;
?天星傷害提高值:生命值上限的33%。
2.「地心」長按效果的調整:
原效果:
令附近的巖元素爆發,造成以下效果:
?形成玉璋護盾,傷害吸收量受益于鐘離的生命值上限,并對巖元素傷害有250%的吸收效果;
?造成巖元素范圍傷害;
?身邊如果有附帶有巖元素的目標,則大量消耗至多兩個目標的巖元素。這個效果不會造成傷害。
調整后的效果:
令附近的巖元素爆發,造成以下效果:
?如果巖脊的數量沒有達到上限,則創造巖脊;
?形成玉璋護盾,傷害吸收量受益于鐘離的生命值上限,并對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果;
?造成巖元素范圍傷害;
?身邊如果有附帶有巖元素的目標,則大量消耗至多兩個目標的巖元素。這個效果不會造成傷害。
調整后,極大提高了長按「地心」技能時的抗打斷能力。
●針對巖元素機制
1.巖元素共鳴「堅定之巖」的調整:
原效果:
抗打斷能力提升。受到護盾保護時,造成的傷害提升15%。
調整后的效果:
護盾強效提升15%。此外,角色處于護盾庇護下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的的巖元素抗性降低20%,持續15秒。
2.巖元素護盾的平衡性調整:
巖元素護盾從“對巖元素傷害有250%的吸收效果”,調整為“對全元素傷害和物理傷害,均有150%的吸收效果”。
受影響的效果包括:
?鐘離元素戰技附加的巖元素護盾;
?諾艾爾元素戰技附加的巖元素護盾;
?拾取幼巖龍蜥掉落的巖結晶獲得的巖元素護盾。
此次調整,并非只為改善鐘離單個角色的體驗,同時我們也希望將與鐘離緊密關聯的巖元素玩法體系、護盾玩法體系優勢更好地傳達給大家;不止是對鐘離本身,也為長久以來在這些策略體系上努力鉆研的旅行者提供更好的游戲體驗。正因為預期目標比單純的角色調整更高,因此我們必須慎之又慎,比起倉促釋出一個大致調整方向,我們更希望能交給旅行者一個詳細方案。
我們真切地希望,鐘離能成為旅行者喜愛的伙伴,也希望通過這個角色,旅行者能體驗到一些不同的玩法,同時收獲更豐富的游戲體驗。1.3測試服的資格將在近期發放,在這里我們也懇請獲得了測試資格的旅行者,在測試體驗過程中,針對上述調整內容有任何建議和反饋,都不吝在游戲內向我們提出。
此外,旅行者如有其他測試內容相關的反饋、吐槽,也都可以在游戲內反饋給我們。我們一定會逐一認真閱讀,并努力對游戲進行調整優化,不辜負大家的期待。