說到這個卡牌回合制游戲,我可是有一肚子話要說。作為一個老玩家,今天就來跟大家嘮嘮,我是怎么一步步做出一個簡單的卡牌回合制游戲的,順便也分享一下我的實踐記錄。
我對卡牌游戲也沒啥概念,就知道幾個名字,像什么陰陽師、三國志幻想大陸,還有那個劍與遠(yuǎn)征,都是挺火的。然后我就想,要不我也試試做一個?但是做哪個?想來想去,還真沒什么頭緒。后來我突然想到小時候看的動畫片秦時明月,誒,這個可以搞!于是我就決定做個類似秦時明月的卡牌游戲。
決定好方向,我就開始動手。我得把游戲的基本框架搭起來。這個框架挺簡單的,就是幾個玩家輪流出牌,然后看誰先把對方打敗。這里我用個循環(huán),來控制玩家的行動順序。每個玩家行動的時候,我寫一個簡單的代碼,就是讓他能夠從牌堆里抽幾張牌,然后選擇一張出出去。
就是卡牌的設(shè)計。每張卡牌,我得給它設(shè)計幾個屬性,比如攻擊力、防御力什么的。這個我就隨便設(shè)置一些數(shù)值,主要是為測試。然后,我還得考慮卡牌的效果。比如說,有些卡牌可以攻擊對方,有些卡牌可以給自己加防御。這些效果,我一開始也沒想太多,就做幾個簡單的。
游戲的核心部分就是戰(zhàn)斗邏輯。這個也不復(fù)雜,就是計算一下雙方的攻擊力、防御力,然后看看誰掉血。這里我用一些簡單的加減法,來模擬戰(zhàn)斗過程。實際的游戲肯定比這個復(fù)雜多,什么技能、屬性克制,我這里都沒做。
測試與優(yōu)化
游戲的基本功能做完后,我就開始測試。這一測試,發(fā)現(xiàn)問題還真不少。比如說,有時候卡牌的效果不生效,有時候戰(zhàn)斗的結(jié)算結(jié)果不對。這些問題,我都一一記錄下來,然后一個個去修改。
除修復(fù)BUG,我還對游戲做一些優(yōu)化。比如,我覺得玩家的行動順序可以更靈活一些,于是我就加一個可以改變行動順序的功能。還有,我覺得游戲的界面太簡陋,于是我又花一些時間,把界面美化一下。
經(jīng)過一段時間的努力,我的這個簡單的卡牌回合制游戲終于算是完成。雖然它還有很多不足的地方,但是對我來說,這是一個很好的開始。通過這個實踐,我不僅學(xué)到很多關(guān)于游戲開發(fā)的知識,還體驗到創(chuàng)造的樂趣。以后有時間,我還會繼續(xù)完善這個游戲,爭取把它做得更