全面戰爭 三國是英國The Creative Assembly游戲公司出的以三國演義為背景的一款全面戰爭游戲,全面戰爭系列游戲一直被人稱為是集戰術和即時戰略為主的一款即拼操作又拼頭腦的系列游戲,也是現如今唯一最大的沒有經營的"帶兵作戰"競技游戲。要想能在全面戰爭 三國里稱霸,就必須先了解這一作武將們的定位。
這一作的武將設計是以道家思想而劃分的,普通武將被用五行分為金色土將,職業指揮。綠色木將,職業戰士。紫色金將,職業鐵衛。紅色火將,職業先鋒。藍色水將,職業軍師。他們每個人的能力也被用金木水火土的五行表所顯示,他們的能力表和所擁有的技能共同注定了他們在賽場上的定位。
第一個為基本比賽必須要帶的土將,土將的職業稱之為指揮,大家可以根據名字就猜到這一般都是統帥的設定,沒有錯,土屬性所帶來的競技加成就是提供統領部隊的士氣高低,一位主將首先的資質就是自己能夠堅定的"穩坐中軍",一個總帥的部隊是不會像"平常部隊"那樣疏倒潰綏散的,其原因就是他們的主帥不會自己潰逃,主帥的三個基本技能是能提供1900%沖鋒抗性和100%近戰閃避外加30秒不潰狀態的堅土,能提供100%遠程防御的磐石,和能持續提供10點士氣和森林適應的光環天侶,可見只要指揮在場,部隊就擁有持續作戰的能力,土將的缺點是單兵能力比不過其他武將。
先鋒火將,聽名字就知道這是一個沖鋒陷陣的職業,火屬性提供的是傷害,這類武將一般都是帶頭沖鋒的能手,他的三個技能是一個范圍清兵技能炎鳳,一個能范圍減少士氣的技能虎嘯,在50%血以下提供50%移動速度和沖鋒速度的絕殺。可見先鋒的作用就是帶領部隊擊潰敵人的先頭部隊為己方作戰贏得開場優勢,不過火將的閃避和士氣一般不高,這使得先鋒變成了消耗性武將,假設一次指揮不當就會使得自己徒勞無功,還會影響整支部隊的士氣。先鋒用的好不好決定了一場戰斗的時間。
戰士木將,木屬性是決定一個部隊的總血量的參數,這些木將就是天生的戰士,便是所謂的抗線部隊的統領,拋開后面出的匪盜不談木將的三個技能是,能夠在一個更小的范圍內清兵同時加上一個加CD減移速DF的技能斷筋,范圍內提供500%沖鋒抗性的光環壁壘和基本是個單體殺傷技能的聚怒。木將的缺點在于他和他的部隊機動性很低沒法及時的支援戰場,因此一旦防線失守,木將就是任人宰割的靶子,派木將守住一個戰場咽喉往往可以立刻確定勝局。
鐵衛金將,金屬性決定的是近戰閃避,這個職業的三個技能是提供50%近戰閃避冷卻時間短的堅韌,50%遠程格擋的不屈和能持續提升自己攻擊力的強韌BUFF,金將閃避高,這就意味著金將可以暫時充當任何一位其他角色的武將,他的作用也就是配合其他部隊,缺點便是閃避屬性對于一堆士兵是沒有很大作用的,因此現在除了張遼,趙云這種傳奇金將以外是基本上不了賽場的。
最后是軍師水將,水將的技能很簡單,就是一個范圍加CD的DF和一個范圍減CD的正面BUFF外加一個基本把人打到"無甲"狀態的水圣。水屬性決定的是自己部隊的彈藥數量,不過一個部隊要想開啟各種陣型,就必須有個高等級土將或者一個水將,所以水將就是一個軟輔助的定位,也要時刻防止自己被"刺殺"。時刻保護好自家水將往往能使戰局有著扭轉的機會。