這可太難了!
期待已久的三角洲行動“黑鷹墜落”戰役關卡在近日正式上線了。估計有不少小伙伴在體驗之后的感覺就是一個字:難!
確實如此,尤其是在單人挑戰之下,這種感覺會更加深刻。
做個小調查,大家在三角洲行動最新推出的“黑鷹墜落”戰役關卡中,一血都送給了誰?
(弱弱地說一聲)筆者的一血是被剛開局,躲藏在二樓的某個小兵給拿走的......
事情是這樣的,當我第一時間興沖沖的點開黑鷹墜落模式,顧不上匹配,直接就選擇了單人開局。
這時候系統貼心的提示我“單人游玩會有點難”,但對于我這個射擊老鳥來說這不是在羞辱我么?不就是PVE么,會很難?我倒要看看難在哪?
誰能想到...就在我看完過場播片,準備從天臺進入目標地點時,就遭遇了一次轉角遇到愛,被一發冷槍打回了重開界面。
之后我又接連換了幾個職業,繼續不服氣的挑戰了幾次單人模式。依靠背板操作(死出來的經驗)只能勉強將進度推到幾條街之外。然而,苦于彈藥有限,任務依舊還是以失敗告終。
所以各位如果想要順利通關,建議還是老老實實的和隊友一起配合游玩。
難,歷史就是這么難的
如果按照真實的歷史,這次“黑鷹墜落”任務也必須用慘烈二字來形容。
90年代索馬里內亂引發人道危機,聯合國授權維和干預。1993年6月,軍閥艾迪德派襲擊巴基斯坦維和部隊致23人死亡,美方與聯合國決意反擊。10月3日,美軍獲情報稱艾迪德兩名高官將現身摩加迪沙,遂部署三角洲部隊突襲抓捕,計劃由游騎兵車隊接應撤離。
然而,美軍指揮部低估艾迪德民兵實力,且因避免“高調介入”未出動AC-130炮艇及裝甲車,僅依賴輕型悍馬與直升機;行動伊始一切都如同計劃一樣有條不紊地進行著,然而突然出現的大量民兵將美軍地面部隊團團包圍,民兵的火力威脅以及摩加迪沙錯綜復雜的地形讓美軍瞬間失去了行動的主動權。
兩架UH-60“黑鷹”直升機(超級61、64號)先后被RPG擊落,押送人販的悍馬車隊由于遭受到過于猛烈的攻擊先行撤回基地。在墜機后游騎兵小隊前往墜機地點建立防線,徹底陷入被動的美軍只能苦苦支撐原地等候救援,最終鏖戰十五小時后從戰區撤出。
這一事件不僅震撼了全球,也成為了后來許多藝術作品的靈感來源,包括同名電影和多款電子游戲。
其中最經典的要數2001年雷德利·斯科特執導的同名電影黑鷹墜落。影片真實還原了現實世界中殘酷血腥的戰場,是近20年來,展現現代戰爭電影的上乘之作,建議還沒看過的小伙伴去看一看。
之后的2003年,三角洲行動的原IP游戲三角洲部隊:黑鷹墜落誕生了。它的出現為現代戰爭題材FPS開啟了電影化敘事的時代,可能某種程度上影響了4年后推出的經典之作——使命召喚4:現代戰爭。
時隔22年,三角洲行動基于同名電影改編的戰役關卡,憑借UE5引擎的強大功能,游戲以極為逼真的畫面和高度擬真的難度,再次以第一人稱視角將玩家帶回到摩加迪沙戰場,重溫那段歷史時刻。
值不值得玩?
那么問題來了,黑鷹墜落戰役關卡好不好呢?
如果你想得到一個類似使命召喚那樣,有大場面,爽爽爽的單人戰役體驗,那可能要說聲抱歉了。黑鷹墜落戰役關卡沒有那么爽,甚至有點糟心(太容易死了,死了就得重頭再來)。
但是,如果你能拋開COD系列代餐,或者戰地系列劇情關卡的眼光去體驗這個戰役關卡,那么,你會獲得一個非常獨特的游戲體驗,一個與三角洲行動其他模式都完全不一樣的體驗。
基于對那場慘烈戰役改編的關卡,游戲內的敵人不再是以往某些PVE射擊游戲里的移動靶子,他們不僅限于簡單的持槍射擊,還包括隱藏在建筑物內的狙擊手、轉角迎面給你一槍托近戰高手以及不知躲在某處向你瘋狂發射RPG的重火力民兵......
有限的子彈與治療包、沒有存檔點、基本3槍就倒的脆皮身板、團滅就得重開的關卡機制......以上這些殘酷設定讓筆者變得異常小心,絲毫沒有因為對面是NPC而感到松懈,謹慎地輸出,隨時尋找掩體才是我在“黑鷹墜落”里的常態。