絕區(qū)零格莉絲技能怎么加點?格莉絲加點優(yōu)先:特殊技、閃避、核心技;普攻和連攜技,在前期資源匱乏的情況下優(yōu)先級較低,普攻由于偶爾會穿插打出,優(yōu)先級略高于連攜技,那么接下來就跟著小編一起來了解一下絕區(qū)零格莉絲技能加點攻略。
【格莉絲角色攻略】
絕區(qū)零格莉絲技能加點攻略
一、加點介紹
由于特殊技是格莉絲累積感電屬性異常的關(guān)鍵,實戰(zhàn)中比較有機會打出閃避反擊,核心技影響核心被動的異常積蓄提升和有時切人出場的回避支援倍率。
因此,格莉絲加點優(yōu)先:特殊技、閃避、核心技;普攻和連攜技,在前期資源匱乏的情況下優(yōu)先級較低,普攻由于偶爾會穿插打出,優(yōu)先級略高于連攜技。
二、技能介紹
1、普攻
格莉絲的普攻是一套四段的使用釘槍的遠程攻擊,這套四段普攻中,只有第三段帶電屬性傷害,其余段數(shù)造成的都是物理傷害。
另外在普攻過程中側(cè)向拖曳搖桿觸發(fā)的墊步射擊,也是物理傷害。
絕區(qū)零中的屬性異常,需要通過對應(yīng)屬性傷害來累積異常積蓄值,而格莉絲多數(shù)為物理傷害的普攻顯然不是累積屬性異常的主要手段。實戰(zhàn)中,可以通過E閃E閃的方式快速累積感電屬性異常。
我們依然利用視頻軟件的幀數(shù),來分析格莉絲的上述兩種動作模組:
由此可知,格莉絲的普攻更多作用在于鎖定敵方目標、調(diào)整攻擊節(jié)奏、走位、觸發(fā)核心被動。
另外,格莉絲的普攻屬于范圍傷害,因此它還有一個重要功能:可以在對群時同時觸發(fā)多個出于感電狀態(tài)下敵方目標的間歇性額外電屬性傷害。這是因為絕區(qū)零的感電傷害不是純脫手的,上完感電異常之后還需要敵方受到攻擊才會觸發(fā)這個傷害,這點需要注意。
2、閃避
閃避是格莉絲比較常用的一個技能,主要用于取消特殊技的后搖。
另外格莉絲作為站場為隊伍積累感電屬性異常的角色,也比較有機會打出閃避反擊,閃避反擊是電屬性傷害,也能進行異常累積。
3、特殊技
特殊技是格莉絲累積感電屬性異常的關(guān)鍵,其中特殊技是向前方丟一顆電屬性傷害的手雷,強化特殊技是丟兩顆。
格莉絲的特殊技有短暫后搖,可以通過閃避取消。
前文提到E閃E閃的方式快速累積感電屬性異常,是當(dāng)前格莉絲效的上感電手段。
不過,連續(xù)兩次閃之后會有1秒的冷卻時間,此時可以穿插普攻來重新鎖定敵方目標、調(diào)整攻擊節(jié)奏、走位、觸發(fā)核心被動以及對群觸發(fā)間歇性電屬性傷害。
因此,當(dāng)前格莉絲的操作手法應(yīng)當(dāng)分為兩個階段:
1)敵方尚未進入【感電】屬性異常的階段,為了快速積累屬性異常,手法為E閃E閃EAAA(開荒期無異常掌控詞條時,大約需要2~3組該手法才能將怪物打入感電異常);
2)敵方已進入【感電】狀態(tài),需要持續(xù)保持【感電】、持續(xù)打斷與持續(xù)觸發(fā)間歇性電屬性傷害,此時較為自由地普攻穿插特殊技即可,想要吃滿核心被動打斷效率較高的一個手法為AAAE+AE;
當(dāng)然,除了上述兩種階段,還有一種特殊情況需要說明一下,由于格莉絲核心被動:普攻造成物理傷害時,獲電能疊層,發(fā)動特殊技和強化特殊技時消耗電能疊層并提升異常積蓄。當(dāng)有觀察到格莉絲強化特殊技充能好之后,可以打三段普攻來疊滿核心被動,變?yōu)椋篈AAE,此時異常積蓄值提升的收益,以及積累異常值的總量比較高(第三段普攻和強化特殊技都能積累異常值,適用于式輿防衛(wèi)戰(zhàn)的起手)。
4、連攜技
作為屬性異常賽道的核心,格莉絲的連攜技和終結(jié)技倍率相比她的電系隊友,都顯得比較低一些。
另外由于格莉絲自身詞條分配較為緊張,需要兼顧異常精通、異常掌控,在傷害詞條如雙暴、攻擊上分配得會顯得比較有限,因此讓格莉絲打連攜和終結(jié)技的優(yōu)先級都比較低。
5、核心技
格莉絲核心被動:普攻造成物理傷害時,獲電能疊層,發(fā)動特殊技和強化特殊技時消耗電能疊層并提升異常積蓄。
這個核心被動當(dāng)前版本影響的主要是有強化特殊技時格莉絲的操作變?yōu)椋篈AAE,而當(dāng)格莉絲手上沒有強化特殊技時,仍然采取E閃E閃EAAA的操作手法效率。
但由于格莉絲駐場時E閃E閃EAAA的操作頻率整體還算較高的,有時候會出現(xiàn)不注意就直接把強化核心技打出去了。但即便是這樣,E閃E閃EAAA的操作仍然是多數(shù)場景中累積屬性異常效率的操作
注意,前文提到的E閃操作相比為了觸發(fā)核心被動而在特殊技中穿插大量操作和記憶都非常復(fù)雜的各段普攻、墊步射擊要更值得選擇,特別是對于0天賦的格莉絲而言更是如此。
(盡管由于遠程角色的特點,格莉絲是可以在普攻中穿插特殊技而不會打斷普攻段數(shù)累計的。
但以三測倍率和普攻模組為基礎(chǔ),E閃E閃EAAA的累積屬性異常效率、出傷效率、操作容易度,都高于:AAAEAE和AA墊步AE+A墊步AE+AE的操作連招,后者光看復(fù)雜程度就不太適合戰(zhàn)場角色在復(fù)雜環(huán)境中長期打出來)
而格莉絲額外能力:隊伍中有與自身屬性或陣營相同的角色時,強化特殊技后的目標下次感電傷害提升,可疊兩層。
這個額外能力要求格莉絲的E不要連續(xù)丟出,以免因為大約1秒的內(nèi)置CD而沒有為敵方疊上兩層。不過格莉絲多數(shù)場景中都是有強化E就丟的,不太受此影響。
最后由于三測過程中,格莉絲作為遠程角色,有時會出現(xiàn)頂?shù)粼ㄖг巧鰣鲰樞?,打出回避反擊支援的情況(在敵方發(fā)動無法近戰(zhàn)招架支援的攻擊,如范圍傷害、地板技等,此時點按切人鍵則自動觸發(fā)遠程角色的回避反擊支援)。針對這個機制,格莉絲的核心技跟著隊伍首要支援角色的等級走,避免格莉絲頂?shù)艚鼞?zhàn)招架支援時損失太多傷害。
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