近日,怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)的藝術(shù)總監(jiān)藤岡要在接受外媒ScreenRant采訪時(shí)透露,游戲中制作一個(gè)新怪物大約需要一年的時(shí)間。
藤岡要解釋說,盡管怪物的設(shè)計(jì)過程并不是逐一進(jìn)行,而是多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)推進(jìn),但總體而言,每個(gè)怪物的制作周期大約在一年左右。
藤岡要表示,怪物的設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜且耗時(shí)的工作,涉及多個(gè)環(huán)節(jié)。從概念設(shè)計(jì)、建模、動(dòng)畫到特效,每個(gè)步驟都需要精細(xì)打磨,以確保最終呈現(xiàn)的怪物既符合游戲世界觀,又具有高度的視覺沖擊力。
此外,還需要考慮怪物的行為模式、攻擊方式和互動(dòng)機(jī)制,以提升玩家的狩獵體驗(yàn)。
怪物獵人:荒野自發(fā)布以來,憑借其精美的畫面、豐富的怪物種類和緊張刺激的狩獵體驗(yàn),受到了廣大玩家的好評(píng)。
藤岡要及其團(tuán)隊(duì)的努力,無疑為游戲的成功貢獻(xiàn)了重要力量。未來,他們還將繼續(xù)推出更多令人期待的新怪物,為玩家?guī)砀囿@喜。