夢幻聯(lián)賽S25第二階段小組賽的比賽中,PARI 2-0戰(zhàn)勝Chimera全勝出線,賽后PARI戰(zhàn)隊的五號位選手Dukalis接受了主舞臺主持Jenkins的采訪。
主持人:我們接下來將要采訪PARI的四號位選手Dukalis,很高興見到你Dukalis,你們以2-0的比分贏下了最后一輪比賽,從我們觀眾的視角來說最后一局打得充滿娛樂性,你們自己是否玩得開心?
Dukalis:我玩得很開心,這個版本玩炸彈人非常有趣,你有很多地方可以鋪雷,有一段時間我感覺我們壓力挺大的,他們一直在主動開團打架,但是我們也只需要打得謹慎一點等他們失誤就可以了。
主持人:在今天的比賽開始之前你們就已經(jīng)鎖定了淘汰賽勝者組的資格,同樣也鎖定了小組頭名的名次,這輪比賽你們是否有一定程度上是有帶著娛樂的心態(tài)打?還是說你們一直就是特別認真嚴肅地在打?
Dukalis:我們對每一場比賽都會抱著認真嚴肅的態(tài)度。每一場比賽都很重要,因為任何一場失利都可能會破壞你的精神狀態(tài),你可能抱著玩玩的心態(tài)選了幾個糟糕的英雄輸了,之后就會一路開始連敗。不過這輪比賽我們也打得很開心,第一輪比賽開始的時候在塞爾維亞這邊是早上11點,我們一早就起床打了些路人然后打比賽。
主持人:你之前的采訪說到過,你們都有在嘗試教Satanic一些東西,他是個年輕選手,還比較缺乏經(jīng)驗,所以作為老選手你們會盡量給他言傳身教。那么你們最近有給他教授什么新的知識或者經(jīng)驗嗎?不論是關(guān)于DOTA還是關(guān)于職業(yè)生活的?
Dukalis:我們一直都有在這方面花很多時間,像是在小組賽第一階段的比賽,我們每天比賽賽后都會坐下來復(fù)盤和討論,研究哪些東西比較適合我們,比較適合他。小組賽第二階段的比賽我感覺我們有了一定的成果,新版本也幫我們更好地理解我們隊伍自身,這一階段小組賽的成績也算是表明我們確實有所提升。
主持人:我們注意到9Class昨天在路人局打了非常多場的夜魔,當(dāng)你們想要將一個新的英雄和戰(zhàn)術(shù)打法融入你們常規(guī)的BP中的時候,你們一般都會通過什么方式去驗證可行性?包括在對線等各方面。尤其是當(dāng)你們想嘗試的是像三號位PA之類比較古怪比較冷門的打法時?
Dukalis:我想我們就是通過賽前討論,我們會討論我們希望能有個什么樣的英雄發(fā)揮什么樣的作用,就拿夜魔為例我們會討論我們希望在十分鐘開始能打出什么樣的效果。我們一直都有嘗試在做這些事,不過這些更多也是基于我們平時就打了很多的DOTA。當(dāng)你有真正融入游戲的時候你只要稍微思考一下就能去實踐。如果你DOTA打得少就很難發(fā)現(xiàn)新東西。對我們來說這算是很自然的一件事。
主持人:第一局你玩了沉默術(shù)士,這個英雄和卡爾一樣都是在這次版本更新之后完全扭轉(zhuǎn)了在游戲里的定位和處境,還有哪些個英雄是你比較想玩但是在版本更新之后英雄處境或者定位變得完全不一樣了的嗎?
Dukalis:我覺得應(yīng)該是小鹿,我昨天在路人局嘗試了一下,我是想不通現(xiàn)在的小鹿到底都是誰在贏。地圖的修改完全刪除了靠線上比較近的野點,你前期召蝌蚪沼蛙之類的野怪也完全沒有傷害,一旦對面封了大野點你就可以快進到下一把了。
主持人:除了小鹿之外還有哪些你會希望在下次的更新中看到的內(nèi)容嗎?
Dukalis:很多人都在討論魔方之類的問題,但我感覺魔方的價值并沒有那么大,我覺得可能他們應(yīng)該下調(diào)一點BKB的造價,除此之外我倒沒感覺哪些有特別需要做大調(diào)整的,我挺喜歡這個版本的,玩起來很有趣。可能有些熱門一選英雄也需要一點改動吧,比如小狗。
主持人:最后再次恭喜你們晉級淘汰賽,希望我們能在決賽見到你們。