近日,據(jù)日媒法米通最新采訪,鬼武者:劍之道制作人門脅和導(dǎo)演二瓶表示,游戲采用線性敘事模式,是關(guān)卡制推進(jìn)機(jī)制,非開放世界設(shè)計(jì),游戲主線流程約20小時(shí),包含解謎元素。
此外,鬼武者:劍之道存在獨(dú)立世界觀設(shè)定,無需系列前作基礎(chǔ)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持?jǐn)嘀Ч?,提供血跡顯示開關(guān)選項(xiàng)。必殺技中會(huì)使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。
鬼武者:劍之道是由CAPCOM開發(fā)的劍斗題材動(dòng)作游戲新作,由資深制作人門脅章人領(lǐng)銜開發(fā)。以日本江戶時(shí)代初期的京都為背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展開對(duì)決。
值得一提的是,采訪中門脅表示爭取在2026年內(nèi)推出游戲,但先敬請(qǐng)期待2025年5月發(fā)售的鬼武者2重制版。